La recherche a retourné 15 résultats

par iKaze
ven. juil. 06, 2012 2:51 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Finalement c'est bon ! Je suis partant pour l'event !
par iKaze
lun. juil. 02, 2012 11:59 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Fin novembre chaque année se déroule une grosse convention de sagas MP3, jeux vidéo, roliste et compagnie et qui draîne un nombre assez conséquent de personnes : Les Joutes du Téméraire, qui ont lieu à Nancy. Oniromancie y est présent pour ce qui est du jeu vidéo. Ca motiverait des gens de poser qu...
par iKaze
jeu. avr. 26, 2012 4:00 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Script map isométrique sur VX Ace
Réponses : 9
Vues : 19921

C'est parfait. =)
par iKaze
mer. avr. 25, 2012 12:11 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Script map isométrique sur VX Ace
Réponses : 9
Vues : 19921

Pour l'instant je cherche un script qui me permettra de me déplacer en iso que hors combat seulement.
par iKaze
mar. avr. 24, 2012 7:53 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Script map isométrique sur VX Ace
Réponses : 9
Vues : 19921

[Aide] Script map isométrique sur VX Ace

Comme le titre de ce topic l'indique, je chercher de façon désespérée un script permettant de gérer les déplacements en isométrique sur VX Ace.

Si quelqu'un pouvait m'éclairer sur le sujet. =)

Merci.
par iKaze
dim. avr. 22, 2012 1:24 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [Projet/Recrutement] Profile
Réponses : 5
Vues : 11790

Clive je n'ai jamais été aussi motivé pour ce projet et concernant un début de conception, il est bien là mais je me garde de le révéler. J'y fait d'ailleurs allusion dans le post avant le synopsis.
par iKaze
sam. avr. 21, 2012 10:38 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [Projet/Recrutement] Profile
Réponses : 5
Vues : 11790

[Projet/Recrutement] Profile

Amis du jour bonjour, amis du soir bonsoir. Je me suis enfin décidé à annoncer officiellement mon premier véritable projet sur Koruldia en espérant recruter des gens motivés par le projet. Je n'exposerais cependant que le synopsis du jeu. Les intéressés pourront éventuellement voir quelques uns de m...
par iKaze
sam. oct. 15, 2011 5:10 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : Les Koru-Phoenix élémentaires
Réponses : 120
Vues : 142114

Trololo
par iKaze
lun. août 22, 2011 8:06 pm
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Je suis prêt à faire la même chose pour la deuxième version, je pourrais continuer de travailler la troisième éventuellement.
par iKaze
lun. août 22, 2011 8:05 pm
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Raytwo-x, si je me souviens bien ce sont des savants qui ont conçu les Korumon non ?

Je vous propose maintenant encore une fois une mise à jour de la troisième version de Hijinn avec son évolution finale. :happy:

J'espère que vous apprécierez.
par iKaze
dim. août 21, 2011 9:58 pm
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Pas de soucis Giro Noden, j'attends juste de bien cibler l'apparence de mon Korumon. Quand ce sera bon, je ferais un artwork que je coloriserais. :clin:
par iKaze
dim. août 21, 2011 9:14 pm
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Merci Alkarin. Grâce à toi j'ai réussi à améliorer la version que tu préfère et à proposer une évolution de cette même version. :happy:

La voici :
par iKaze
dim. août 21, 2011 3:29 pm
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Je suis un ancien de Koruldia, mais tu as raison. Il faudrait que je refasse un topic de présentation.
par iKaze
dim. août 21, 2011 5:42 am
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

...
par iKaze
dim. août 21, 2011 5:40 am
Forum : PROPOSER SON KORUMON
Sujet : Hijinn
Réponses : 27
Vues : 39836

Hijinn

Je vous présente ici un Korumon de type Spectre/Feu de mon invention du nom de Hijinn . L'étymologie de son nom se présente comme telle : Hi (Feu) + Jinn (Djinn => Génie ou Démon). J'ai conçu six versions différentes de ce Korumon, l'intérêt étant d'avoir des critiques diverses et variées venant de ...