La recherche a retourné 64 résultats

par TTT
sam. août 17, 2013 7:20 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 57939

Merci à tous. Clive > c'est pareil, mais avec des light effects et des particules qui se baladent (comme ça même quand le perso est à l'arrêt, le jeu est animé, contrairement à beaucoup d'autres, l'un des gros défauts de certains jeux selon moi). Chaque plan se déplace à une vitesse légèrement diffé...
par TTT
mar. août 13, 2013 12:02 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42420

J'ai complètement oublié de newser, JP2 est terminé depuis un bout de temps ^^" c/c du message de présentation : Allez, zou, présentation de la bête : Le boss, qui avait précédemment été évoqué, n'a finalement pas été ajouté, pour diverses raisons, comme notamment le fait que je ne peux pas me ...
par TTT
lun. août 12, 2013 6:33 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela
Réponses : 29
Vues : 44072

Bon boulot ! Un projet que je vais suivre de près ;)
Il fait très Tales of Symphonia, j'aime beaucoup ^^
par TTT
dim. août 11, 2013 11:38 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 57939

Rapide passage pour annoncer que le projet n'est pas mort ^^ Voilà un bon moment qu'il n'y a pas eu de news ! Je vous propose une niouze découpée en fonction des différents points à aborder. I/ CHANGEMENT DE DÉCOR ! Le jeu a complètement changé niveau graphs', et ce sur cette longue période de plus ...
par TTT
sam. avr. 20, 2013 2:03 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Bilou !
Réponses : 59
Vues : 72934

Justement, au delà d'un positionnement dans une ligne chronologique, ce qui importe ici c'est l'état et pas sa position temporelle. Parler d'anachronisme n'a donc aucun sens sauf si l'on admet que l'état est diminué par la vieillesse ce qui n'est malheureusement pas le cas. C'est faux. Sinon ça rev...
par TTT
sam. avr. 20, 2013 1:47 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Bilou !
Réponses : 59
Vues : 72934

J'essaie juste de te faire comprendre que les deux faits (aide et insulte) n'ont rien à voir, et que le second est arrivé bien après le premier, contrairement à ce que tu laissais entendre, peut-être involontairement. http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/anachronisme/ =) Que ce soit...
par TTT
sam. avr. 20, 2013 1:30 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Bilou !
Réponses : 59
Vues : 72934

Roh, là vous m'obligez à répondre >_< Je précise que j'ai répondu, au moins partiellement, à Joke par MP au sujet de cette discussion, je ne vais donc pas répéter ce qui a déjà été dit. Je n'ai pas manqué de remercier les aides qui m'ont été apportées. Je te trouve un petit peu gonflé de dire que ce...
par TTT
sam. avr. 20, 2013 9:17 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Bilou !
Réponses : 59
Vues : 72934

Sinon on m'a soufflé à l'oreillette je cite "que d'autres membres de la BilouCorp ont déjà aidé TTT, mais qu'il préfère leur cracher dans le dos (ou à la figure) et que Nuki a déjà proposé des critiques longues et constructives pour Faza mais que ce dernier aurait ragé"... Je ne suis pas ...
par TTT
ven. avr. 19, 2013 1:49 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42420

Merci Kayzou, ça fait plaisir de lire ça =)
par TTT
mar. avr. 16, 2013 10:11 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42420

Yop, un rapide post pour signaler une petite avancée du projet. En date du 10 avril : http://i71.servimg.com/u/f71/14/63/41/37/jpnew10.png En date du 16 avril : _ http://i71.servimg.com/u/f71/14/63/41/37/screen10.png Chrono + affichage de la progression du joueur. Désolé d'être lent, mais période d'...
par TTT
jeu. avr. 11, 2013 8:37 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
Réponses : 91
Vues : 113433

"As-tu peur de la mort ? Tout tes actes révélés... tout tes péchés... punis ? Sache que je te propose... UNE échappatoire. Rejoins mon équipage sur l'heure et remets à plus tard le jugement dernier !" Il me semble qu'il dit un échappatoire justement ^^ (enfin je dis ça, j'ai pas revu pira...
par TTT
jeu. avr. 11, 2013 6:48 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
Réponses : 91
Vues : 113433

Sinon petite faute à relever : UN échappatoire
Je croyais aussi, mais... http://www.larousse.fr/dictionnaires/fr ... oire/27399
par TTT
jeu. avr. 11, 2013 6:10 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
Réponses : 91
Vues : 113433

Très joli, un poil déçu par l'avatar (le nez me gène un peu), et la simplicité de la textbox, ça rompt un peu avec le background qui reste très agréable à regarder. :clin:
par TTT
sam. avr. 06, 2013 2:58 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
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Je ne pense pas le faire pour cet opus (VRAIMENT trop honte du code), mais je pense que JP3 va y passer. ;)
par TTT
sam. avr. 06, 2013 9:06 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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Par conditions pas optimisées j'entends tout un tas de valeurs testées inutilement, et des instructions tout aussi inutiles dans le bloc. ça m'avait fait faire par exemple tout un tas de conditions if / else alors que je pouvais les condenser en une seule structure conditionnelle. C'était vraiment u...
par TTT
jeu. avr. 04, 2013 7:43 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
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Aux yeux du joueur, y'a aucune différence.
Après c'est surtout dû au fait que mes conditions sont pas optimisées si mon code est aussi crade, mais c'est compensé partiellement par l'évaluation paresseuse.
par TTT
mar. avr. 02, 2013 9:29 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42420

Merci bien ;) C'est un peu beaucoup pour "si peu", tu devrais peut être revoir ton code. Je sais que C# est drastiquement verbeux mais bon... il y a des limites :P Ouaip effectivement, je me rends compte après coup que j'aurais carrément pu condenser mon code, qui est finalement carrément ...
par TTT
mar. avr. 02, 2013 9:26 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
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Oui, merci d'avoir rectifié Nuki, j'me suis mal exprimé x) J'utilise (de manière provisoire pour le moment, on risque de s'en passer) le Lua pour permettre au joueur de scripter des mods au jeu. Sur le papier ça semble cool, mais je crains un ralentissement du jeu, c'est pourquoi je garde des réserv...
par TTT
lun. avr. 01, 2013 5:18 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
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Le truc un peu Halloween tu veux dire ?
par TTT
lun. avr. 01, 2013 5:16 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
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Le making of sera sous forme de texte et images, ptet accompagnés d'une vidéo. Après pourquoi tu le rendrais pas plus complet que 15 minutes? C'est un peu bête de t'emmerder à coder un moteur pour qu'il ne serve que pendant une "démo" ^^' Le fait est que Doudoune a fait tous les graphs pou...