La recherche a retourné 64 résultats

par TTT
lun. avr. 01, 2013 5:12 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

D'accord ^^
Merci de vos remarques ^^
par TTT
sam. mars 23, 2013 8:23 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

*Sort sa pelle* Allez zou, on déterre ce topic, vindiou ! ça m'a étonné de voir que je n'avais pas présenté ce projet ici. =O Enfin bref, j'en ai assez de voir traîner sur mon ordi le cadavre mort-né de ce projet, aussi je me suis décidé à le mener à terme dans les jours à venir. Le jeu en lui-même ...
par TTT
sam. mars 23, 2013 10:44 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

Salut tout le monde ^^ Rapide passage pour annoncer un possible changement de style graphique du fait des nombreuses remarques concernant la 3D, qui semble ne pas plaire à tout le monde. Le style mignon / cartoon semblait avoir beaucoup plus de succès auprès des lecteurs alors on risque de repartir ...
par TTT
lun. févr. 25, 2013 7:29 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

C'est exact, le tout est de se fixer un thème scrict et s'y tenir rigoureusement. Le plus dur, à mon sens, c'est la transition entre deux milieux différents (genre passer d'un monde de feu à un monde de glace, pour être très schématique). Mais il est vrai que c'est un point qui mérite d'être soulign...
par TTT
ven. févr. 22, 2013 11:41 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : Game Making Drive
Réponses : 4
Vues : 15388

Très bonne initiative !
par TTT
jeu. févr. 21, 2013 10:41 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

(Je cite Doudoune)

La 2D est certes plus esthétique et présentable, mais jusqu'ici ça nous a demandé trop de temps pour si peu de résultats.
Après, on va tâcher de respecter la même charte graphique, notamment par le biais du texturing. =)
par TTT
jeu. févr. 21, 2013 10:27 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

D'accord, on tiendra compte de ces remarques pour les modèles définitifs.
M'enfin là celui-là bougera pas, bien que l'on risque de le retrouver dans des animations tests ultérieures =)
Les cheveux sont foirés et restent attachés au dos lors des mouvements x)
par TTT
jeu. févr. 21, 2013 9:26 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

Bon. On a un premier rendu d'Alice 3D. Il s'agit d'une version alpha, soit une version test qui servira de base pour créer sa version définitive, et permettra de faire des tests au sein d'un univers 3D. Aussi, elle n'a pas de visage (inutile dans notre cas pour une version alpha) Sinon, nous recruto...
par TTT
lun. févr. 11, 2013 9:54 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Nouvel Inscrit [Medethir]
Réponses : 48
Vues : 63930

Ouais j'ai connu ce genre de trucs aussi, ayant développé pour un petit pari un morpion (le terme m'a fait tilt quand j'ai lu ton post x)) sur ma DS, en µLua . L'intérêt était de ne bouffer aucune ressource graphique (après l'échec de Jungle Paradise sur la console du fait de l’excédent de mémoire r...
par TTT
dim. févr. 10, 2013 9:55 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Nouvel Inscrit [Medethir]
Réponses : 48
Vues : 63930

Au passage ce moment de la démo m'a bien cassé les couilles, j'ai dû crever une dizaine de fois dessus x)
par TTT
lun. févr. 04, 2013 9:28 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

Perso j'aime pas trop le style de Skyward Sword, y'a quelque chose dedans qui me gêne, je sais pas trop quoi. :/ Je pense qu'il y a moyen de rendre un côté assez sombre en jouant sur certains tons et des lumières assez pâles. Enfin je dis ça, c'est pas moi le graphiste, mais bon ^_^ Sinon, un petit ...
par TTT
ven. févr. 01, 2013 7:52 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

C'est exactement ce que l'on vise ^^ En premier lieu, elle avait commencé à faire un truc à la wind waker mais on est reparti sur du (un peu) plus réaliste. L'autre truc en question (perso j'aime pas trop), c'est une espèce de petite cabane plus ou moins semblable à celles qu'on trouve sur l'ile de ...
par TTT
jeu. janv. 31, 2013 8:56 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
Réponses : 48
Vues : 58662

Plop, après quelques mois de brainstorming, le jeu repart sur de nouvelles bases, un nouveau moteur de jeu (basé sur du C++ / Lua) etoo etoo. En soi il n'a plus vraiment à voir avec ce que vous avez précédemment vu ; on a un mapping 2D par parallaxe et des cinématiques 3D (c'est du moins ce que l'on...
par TTT
dim. déc. 23, 2012 8:34 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 185725

C'est pas mal du tout Kay', les rochers (en sont-ce bien ?) sont assez impressionnants.
Je suis en revanche un poil déçu par le personnage.

Peut-être un p'tit problème en terme d'ombrage ?
Un léger manque de dynamisme, c'est très beau, mais un poil trop statique.
Bonne continuation en tout cas =)
par TTT
lun. nov. 19, 2012 3:23 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Problème avec RPG Maker VX...
Réponses : 177
Vues : 178366

Raytwo-x a écrit :Fegelein
J'ai ri x)
par TTT
mer. nov. 14, 2012 10:06 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

Un second épisode est en cours de développement, plus long, plus abouti et plus poussé :)
par TTT
mer. oct. 31, 2012 3:09 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

Kayz a répondu à ma place :moue:
par TTT
mar. oct. 30, 2012 1:50 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

C'est pas mal fait, même si il y a un certain manque de dynamisme dans le truc ( perso qui bouge à 2km/h et les sauts très mou, et aussi la musique qui fait un peu vacances sur l'île paradisiaque des bisounours en marshmallow ) C'est volontaire, c'est un jeu tranquille où tout est gentil et mignon ...
par TTT
dim. oct. 28, 2012 5:34 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

Ha oops désolé j'avais pas capté le truc de la fermeture/réouverture, j'avais lu/dl hier au soir et j'ai testé juste taleur seulement, trop crevé hier, et quand jsuis crevé j'ai juste la force de faire du mapping lol, ça au moins ça peut se rattraper quand on fait des gaffes.^^. Pas de problème =) ...
par TTT
sam. oct. 27, 2012 9:14 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 42654

Aucun menu n'est réalisé , aussi si vous perdez il vous faudra fermer puis rouvrir l'application. :clin: Là stait surtout un test histoire de faire joli et avoir un aperçu, mais vu que ça semble avoir un certain succès on va réitérer l'expérience et faire de nouveaux niveaux plus aboutis :) Le plus...