La recherche a retourné 231 résultats

par nuki
sam. mars 02, 2013 10:03 pm
Forum : DEBATS
Sujet : Comment faire face aux primitifs
Réponses : 44
Vues : 59446

Le jeu sur Colombine, c'est trop cool !
par nuki
sam. mars 02, 2013 8:20 pm
Forum : DEBATS
Sujet : Comment faire face aux primitifs
Réponses : 44
Vues : 59446

Kayser > Tu parles de mon jeu préféré.

Sinon je n'ai pas compris cet article un simple "Et ta mère est une pute" en réponse aurait été suffisant non?
par nuki
mar. févr. 26, 2013 5:45 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Flux RSS?
Réponses : 17
Vues : 28917

Mais le problème ne semble pas être la lecture du flux, mais la génération du flux... non?
par nuki
lun. févr. 25, 2013 11:12 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Flux RSS?
Réponses : 17
Vues : 28917

Oui enfin, cette librairie fait "lecteur" mais générateur de flux aussi hein.
par nuki
lun. févr. 25, 2013 2:41 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Flux RSS?
Réponses : 17
Vues : 28917

Je suppose qu'il y a des manières plus concise d'écrire une librairie de gestion de flux (diffusion/parser/receveur).
par nuki
dim. févr. 24, 2013 11:35 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : Flux RSS?
Réponses : 17
Vues : 28917

Si tu veux a l'époque j'avais écris cette atroce outil pour manipuler les flux RSS: <?php class RSSFactory{ //Pour créer une passerelle avec un RSS Externe public static function getExternRSS($chemin){ return new RSS($chemin, false); } //Pour convertir un fichier PHP en flux RSS composé grâce aux ou...
par nuki
jeu. nov. 24, 2011 2:40 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ViDémo Teaser !
Réponses : 133
Vues : 163386

lol, Lufia Lula elle a fermé sa gueule ... quelle déchet :D
par nuki
lun. nov. 21, 2011 1:43 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ViDémo Teaser !
Réponses : 133
Vues : 163386

(par contre si t’as envi que je m’intéresse à ton cas fais moi signe avec plus de prestance.)
Je suis curieux, alors du haut de ton immense savoir je te conjure de "t intéresser à mon cas" :)
par nuki
lun. nov. 21, 2011 2:41 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ViDémo Teaser !
Réponses : 133
Vues : 163386

Je suis content de voir tout ce succès et cette popularité...
Kay > :)
par nuki
lun. nov. 21, 2011 1:42 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ViDémo Teaser !
Réponses : 133
Vues : 163386

Je sais, il est conçu pour être compatible avec le propos et milieu visé. (par contre si t’as envi que je m’intéresse à ton cas fais moi signe avec plus de prestance.)
lol quelle réponse de merde :D
par nuki
sam. nov. 19, 2011 6:51 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : ViDémo Teaser !
Réponses : 133
Vues : 163386

Même si c’est encore assez confidentiel à l’étranger (et même en France d’ailleurs) c’est bien vrai qu’à chaque fois ils sont subjugués pour diverses raisons. Et d’un autre coté les français ont toujours du mal à féliciter un des leurs, et même par le passé au niveau des balbutiements de la scène (...
par nuki
ven. sept. 02, 2011 11:00 am
Forum : DISCUSSION GENERALE KORULDIA
Sujet : Demande de recrutement
Réponses : 11
Vues : 21970

Lol tu aurais pu prévenir... il y a qu'un seul étage qui nous sépare.
En tout cas, si vous le prenez, il vous reste quoi comme faiblesse ? Super graphistes, super zikoz :S
par nuki
dim. août 28, 2011 1:43 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Proposition de script
Réponses : 6
Vues : 15981

lol.
Ces scripts sont tout pourris, je faisait de la merde à l'époque.
par nuki
lun. août 22, 2011 10:40 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Utile pour Event Making > Variables locales
Réponses : 7
Vues : 17386

Mise à jours finale qui ajoute des opérandes ! Listes des commandes Il est aussi possible d'attribuer une opérande (valeur aléaoire, coordonnées, expériences etc). Voici la liste des coordonnées * commande(:rand, 9, 18) => Retourne un nombre aléatoire entre 9 et 18 * commande(:id_map) => Retourne ID...
par nuki
dim. août 21, 2011 4:53 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Petit utilitaire de manipulation du Panorama
Réponses : 7
Vues : 10169

oui je veux bien :) Mes projets avancent super bien et j'ai envie de faire des choses plus conceptuel.
Comme je vois que Koruldia avance bien :) je suis près à donner de mon temps :)
par nuki
dim. août 21, 2011 4:26 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Petit utilitaire de manipulation du Panorama
Réponses : 7
Vues : 10169

N'hésitez pas a voir les autres scripts :)
Je suis sur qu'ils seraient très pratique pour Koruldia notamment QuickSave pour faire facilement son propre système de sauvegarde (en event ou sans)
et Skip_title, bien mieux que l'horreur de Wortana :)
par nuki
dim. août 21, 2011 4:13 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Petit utilitaire de manipulation du Panorama
Réponses : 7
Vues : 10169

merci.
il ne me semble pas l'avoir fait y a longtemps. J'avais fait une version toute pourrie avant :D
par nuki
dim. août 21, 2011 3:22 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Petit utilitaire de manipulation du Panorama
Réponses : 7
Vues : 10169

Petit utilitaire de manipulation du Panorama

Description Ce script permet de manipuler très très facilement les panoramas, changements d'image, de défilement automatique, de vitesse de défilement Installation Copier / coller le script au dessus de main Utilisation # Panorama::changepicture = new_picture > Change l'image du panorama # Panorama...
par nuki
dim. août 21, 2011 3:20 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Quicksave
Réponses : 0
Vues : 14442

Quicksave

Description Module permettant de s'affranchir du système de sauvegarde normal. Il s'utilise au moyen de méthodes facilements accessibles. Installation Il suffit de coller le script au dessus de la portion de code Main. Utilisation Quicksave::load(id) -> Charge une partie sur un slot (id) Quicksave:...
par nuki
dim. août 21, 2011 3:19 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Switch_TitleDescription Ce script permet de passer l'écran t
Réponses : 0
Vues : 14391

Switch_TitleDescription Ce script permet de passer l'écran t

Description Ce script permet de passer l'écran titre très facilement ainsi que de restaurer la Scene_Title originale. De plus, ce script conserve la position de départ définie par l\éditeur et rend donc l'accès a cet endroit très facile au moyen d'une courte méthode. Installation Il suffit de colle...