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par Raytwo-x
ven. juil. 02, 2010 12:58 pm
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Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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He ray c'est pas mal comme idée. Faudra trouver un script en isométrique pour rpg maker online ou bidouiller une fonction online pour vx, moi je vais voir si je peux bidouiller un truc rien que pour déconner. on deviendra les maitres de Koru City !!! Nyahahahahahahahahaha.... Ouéééééé ! Et alors on...
par Raytwo-x
ven. juil. 02, 2010 12:54 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Peut-être que tu n'as pas vu, mais certaines lignes sont manquantes à la décompilation. Il y a eu des erreurs du au fait qu'il est protégé, surement. Puis j'arrive même pas à le compiler... ( Ok, il manque la lib "defs.h" aussi xD ) Sinon pour les particules, j'ai trouver un petit script s...
par Raytwo-x
jeu. juil. 01, 2010 9:21 pm
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Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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Tu fais un RPG sur VX qui correspond au Koru-Hub et tu fou les magasins dans une ville gigantesque ou tu t'occupes de ton avatar dans le jeu, et tu rajoutes une fonction réseau pour qu'on puisse tous se connecter dessus et créer une vraie communautée en ligne HAHAHAHAHAHA \o/ Ok, ok, je sors... mais...
par Raytwo-x
jeu. juil. 01, 2010 6:39 pm
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Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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Euhhhh, pour ce qui est de te foutre à poil, j'ai peur de mal comprendre ! :D
par Raytwo-x
jeu. juil. 01, 2010 6:03 pm
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Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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Yeaaaaaaah, ça donne bien j'trouve !

C'est quoi comme boutique? Ta boutique de vêtements en pixel-art? :D
par Raytwo-x
jeu. juil. 01, 2010 1:19 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Alors, pour ce qui est des versions décompilées foireuses : C'est par ici Pour la manière d'ajouter des scripts à l'interface : J'ai réussi à ajouter des boutons dans la page d'évènement, mais j'arrive pas à leur assigner une fonction... Le type qui dit avoir décompiler RM2k mais qu'il lui manque de...
par Raytwo-x
jeu. juil. 01, 2010 3:15 am
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Bon, j'ai passé toute ma soirée à fouiller après : - Le code source de RPG Maker 2K - Le code source de RPG Maker VX ( Je suis finalement tombé sur des versions désassemblées, qui parraissent incomplètes en plus ) - Une manière d'ajouter ses propres scripts à l'interface - Une manière pour décompile...
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 10:26 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : C'est moiiiiii :D
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OMG la faute de ouf que j'ai fais ! QUELLE HORREUR VITE !
*fonce corriger et te frappe à cause de l'image*
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 7:01 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Trop taaaaaaaaard ! xD
La physique, c'est pas vraiment mon truc je pense, donc je peux déjà oublier, bref, je verrai bien, merci. :p
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 6:45 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Boarf, pour le réseau, j'ai déjà vu, donc je m'inquiète pas, c'est juste des trucs genre gestion des particules et tout ça, des trucs plus poussés que les évènements "basiques" de RMVX et tout ça quoi, bref, tu m'as motivé à me lancer dans un moteur ( même si j'le finirai jamais ).
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 6:15 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : C'est moiiiiii :D
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Je parlais pas vraiment des sujets, je parlais surtout du site, j'aurai mal vu un truc du style

"Olol, ojourdui ge vou prézent un captur dékran de Koruledia"

( oui, je sais qu'en lisant ça, vous allez tous pleurer, veuillez m'en excuser... )
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 6:13 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Ouais mais le truc, c'est que si je veux utiliser une DLL en C++ dans RMVX, c'est car RMVX à justement des fonctions "limitées", même si on à accès aux script, un bête exemple. Tu voudrais que ton jeu vérifie un fichier .txt sur un site web. Si dans le fichier, il y à marquer 1, ça veut di...
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:56 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : C'est moiiiiii :D
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Owiiiiii, je suis plus le seul maniaque de l'orthographe dans un truc pro ! \o/
Faut dire aussi, si maintenant on verrais les rubriques du forum écrit en kikoo style, ça serait déjà moins encourageant...

Mais tout est parfaaaaaait ! :D
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:44 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Je suis intéresse par les deux, c'est juste que j'ai l'impression que la DLL de RMVX serait plus simple pour "faire mumuse". J'ai envie de passer outre les limites imposées par RMVX en faites. Ça fait des années que j'utilise RPG Maker en me disant "Mais m*rde, j'voudrais faire ça, ma...
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:37 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Euhhhh, Watchinofoye, je sais pas vraiment si tu me parles d'un moteur ou d'une DLL pour RMVX en faites ^^'
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:35 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Un tuto pour quoi, King Xtincell? Créer un moteur en C/C++ ou la DLL pour RMVX?
Si c'est la DLL, ça sera surtout quand j'aurai déjà compris moi même en faite ><
Sinon pour le moteur en C/C++, bahhhh... Apprendre le C/C++ =/
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:32 pm
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Sujet : C'est moiiiiii :D
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J'avoue que j'apprécie aussi quand un texte est bien orthographié, mais vu que moi même j'écris pas toujours sans faute, je préfère même pas essayer xD

J'te ferai un p'tit MP après :p
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:20 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Bah en faites, c'est après les dires de Kayser que j'ai été tenter, il parrait que le moteur est assez balèze ! :D Puis je pense pas avoir les capacités pour coder un moteur ( et j'ai jamais essayer ). Après, c'est surtout pour rajouter des fonctions à RPG Maker qui m'interesse, car avec mon propre ...
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:19 pm
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Sujet : C'est moiiiiii :D
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Oui, effectivement, tu peux renommer les boutons, et corriger certains points foireux de la traduction de Oniromancie ! :D ( m'enfin, je dis foireuse, mais c'est pas moi qui l'aurait fait. )
par Raytwo-x
mer. juin 30, 2010 5:00 pm
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Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Boarf, je pense que si j'vais au point d'utiliser des DLL, ça sera plus dans les events qu'il faudra chipoter, mais dans "insérer un script", avec des WIN21API si j'me trompe pas ><