La recherche a retourné 77 résultats

par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:58 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Déjà, sans programmation, pas d'outil de graphisme. Pas d'abstraction matériel -> Client. Pas de domaine de définition de machine, donc, pas de hardware. Et quand je parlais d'importance, je parlais de masse de travail. Alors je veux bien être chauvin (mais j'ai un diplôme de Graphiste aussi ceci di...
par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:33 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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De toute manière, le débat est stérile de nature. Le premier jeux vidéo (qui n'en est en fait pas vraiment un) n'était à la base qu'une preuve "raisonnée" qu'une interaction décisionnelle était possible entre une machine et un humain. Donc un programme informatique basé sur rien d'autre qu...
par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:27 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Quel est le soucis ? Je vais dans ton sens, tu devrais être heureux d'avoir réussis à me faire comprendre et accepter ton point de vue.
par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:22 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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D'accord vous avez parfaitement raison et j'ai tord. Désolé.
D'ailleurs, il reste encore pleins de choses a faire avec ruby et c'est un langage orienté objet comme pleins d'autres et la programmation n'est pas importante dans un jeux vidéo.
par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:10 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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D'abord, je n'ai jamais dit que la programmation était le meilleur domaine, j'ai juste dit que dans le cadre du développement d'un jeux vidéo, c'était le plus important en réponse à "Pourquoi vous voyez la programmation partout". Si on s'en tient à la langue, "Je suis premier !",...
par Molok
dim. avr. 15, 2012 10:01 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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C’est le game design la « partie la plus importante », la programmation n’est pas propre au jeu vidéo, le graphisme non plus, seul le game design se détache.
Tu reconnaîtras que cette phrase est fortement ambiguë.
par Molok
dim. avr. 15, 2012 9:27 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Non, le Game Design n'est pas propre que au jeux vidéo non plus. Et ce n'est pas parce que la programmation n'est pas d'application que dans le jeu vidéo que ça n'en laisse pas moins la partie la plus importante. Je pense qu'entre Game Design et programmation, le taux d'importance est partiellement ...
par Molok
dim. avr. 15, 2012 6:24 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Bon, et bien essaye de faire un jeux vidéo sans programmation dans ce cas.
par Molok
dim. avr. 15, 2012 5:30 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Il n y a rien de dirigé contre toi. Je souligne juste le fait que tu lances souvent des choses "comme-ci comme ça", et tu retombes parfaitement sur tes pattes en contre-argumentant. Si je vois la programmation partout, c'est parce que c'est la partie la plus importante dans la création de ...
par Molok
sam. avr. 14, 2012 11:20 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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T’as oublié de préciser 2003 (ou 2000) à la suite de RPG Maker car je vois mal en quoi le Ruby est une daube, c’est un langage orienté objet comme bien d’autres, et ses capacités sont loin d’être pleinement exploités. En fait, non... son "model objet" n'est pas comme bien d'autre. (A part...
par Molok
mar. avr. 10, 2012 10:20 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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Je pense que Avygeil s'en fou, c'est juste raegant de voir les gens faire n'importe quoi avec la programmation (surtout quand elle est aussi facile que Ruby).
La fin du making, ça fait 10 qu'on l'a ressort à toutes les sauces hein.
par Molok
sam. avr. 07, 2012 12:43 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation de Ashes
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Ah mais ça je l'espère de tout coeur !
Je ne voulais pas être pessimiste mais sceptique :)
par Molok
sam. avr. 07, 2012 12:52 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation de Ashes
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Le soucis c'est que ce n'est pas une question de preuve.
par Molok
ven. avr. 06, 2012 3:14 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
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Pour ceux qui produisent des scripts, ça doit être effectivement ennuyeux, mais comme je ne fais pas grand chose pour les autres et que mon seul intérêt est de progresser moi même, je m'en fiche un peu des remerciements :) Par contre c'est sympa que des gens y pensent parce que certains scripteurs f...
par Molok
ven. avr. 06, 2012 3:06 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation de Ashes
Réponses : 30
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C'est sans doute une des solutions les plus stables, performantes et "léger" qui puisse exister. Javascript n'a plus à faire ses preuves, après le moteur Unity3D qui utilise le JS pour programmer des jeux 3D de haute qualité et multi-plateforme, je vois pas ce qu'on pourrait lui reprocher...
par Molok
jeu. avr. 05, 2012 10:24 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [MMO Dev] DragonTail - L'Univers dans le Ciel
Réponses : 10
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Par contre, autant que je le dise pour ne pas passer pour un grincheux mais le projet a l'air bien préparé !
Bonne continuation.
par Molok
jeu. avr. 05, 2012 12:57 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [MMO Dev] DragonTail - L'Univers dans le Ciel
Réponses : 10
Vues : 14807

Même si la tendance amène vers les jeux navigateurs, je ne suis pas du tout convaincu par ce genre de pratique tant que les moteur de rendu des navigateurs seront tellement hétérogènes.
par Molok
jeu. avr. 05, 2012 12:54 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation de Ashes
Réponses : 30
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Concernant RPG Creator, S4suk3 m'en a parlé mais je suis sceptique sur la possibilité de créer de vrai MMORPG.
Même si Node.JS semble être une réelle solution de concurrence maintenable, je pense que leur serveur devra être sacrément puissant pour gerer "sur le cloud" (lol) plus de 1 MMO.
par Molok
lun. mars 12, 2012 9:48 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
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j’étais habitué à plus de stérilité.
Je compatis ...
par Molok
jeu. mars 08, 2012 7:59 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
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j'ai pas eu l'impression de mettre de l'huile sur le feu... Il est condescendant... Si on devait utiliser correctement RPG MAKER, on ne ferait que des jeux qui tirent partit du mode de définition des données d'une map (en gros le système de mapping) et les scripts ne seraient que des fonctionnalités...