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par KaYsEr
mer. nov. 14, 2018 7:04 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
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Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

A l'heure où j'écris ça, je suis en plein montage du trailer final (moyennant quelques scène à shooter et reshooter encore et encore jusqu'à ce que le "captureur" daigne bien me donner la chance de ne pas faire de "frame skip" histoire que j'ai un beau 60fps stable), ensuite faudra y ajouter les eff...
par KaYsEr
mar. nov. 06, 2018 9:19 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
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Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

Faudra qu'on soit là dès que le trailer sort pour contrer les dislikes des 3 ou 4 rageux du rpgmaking fr Ce serait surtout bien que certains pigent que les downvotes sur Youtube comptent pour la même chose qu’un upvote aux yeux de l’algorithme : une action de plus. (« one engagement ») A l’époque d...
par KaYsEr
ven. nov. 02, 2018 5:00 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Zéphyr : L'avènement de la magie
Réponses : 9
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Re: Zéphyr : L'avènement de la magie

Techniquement c'est pas (uniquement ?) des RTPs mais oui ça se ressent comme tel car celle qui a fait ces ressources s'est basée dessus, mais au moins ça fait un bon changement quand même. (Après c'est probable que les gens qui connaissent pas RM genre sur Steam tu montres un screenshot avec ces "RT...
par KaYsEr
jeu. oct. 11, 2018 8:53 pm
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
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Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

Désolé moi aussi Darx, tant de trucs à faire ou « rattraper » (le mot qu’on dit pour se rassurer), mais oui avec ce nouveau « projet synthèse » il me semble tenir quelque chose de bon, j’avais pas senti ça par le passé avec autant de confiance on va dire, j’avais toujours l’impression qu’il manquait...
par KaYsEr
mer. sept. 26, 2018 3:50 pm
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Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

Tiens j'ai fait un test rapidement, devine quoi... J'arrive à avoir un poids plus petit en mode MV (à 150% pourtant lol) que l'original XP. :star: Regarde toi-même : (enfin enregistre les fichiers et regarde leurs propriétés je veux dire) http://www.koruldia.com/files/Fighter01_XP.png >>> http://www...
par KaYsEr
mer. sept. 26, 2018 7:31 am
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Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

Oui t'en fait pas je sais bien, la suite du texte parlait juste du graphisme en général (concernant l'upscal) et donc du fait qu'avec les décors (si on veut les faire en panor) il y a souvent cette problématique. Mais j'ai oublié un mot dans le texte lol, j'ai écrit « comme c'est des tiles » au lieu...
par KaYsEr
ven. sept. 21, 2018 3:22 am
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Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

J’y regarderai quand je serai tranquille avec la campagne KS qui arrive (du coup je taf pas mal le trailer avec tout ce qui lui manque), et puis ce que tu as fait est déjà très bien dans le fond, ça peut même largement faire l’affaire. L’optimisation même si c’est important c’est un peu moins urgent...
par KaYsEr
mar. sept. 11, 2018 8:57 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Nonomino, pour vous servir
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Re: Nonomino, pour vous servir

Désolé pour la semaine de délais, j’étais en plein désert sans internet au moment où t’as écrit ça, puis ensuite sur le retour encore un moment jusqu’à il y a peu. Et comme j’avais envie d’écrire un plus gros truc qu’un écran de téléphone le permet j’ai dû attendre d’être enfin tranquille et reposé ...
par KaYsEr
ven. sept. 07, 2018 3:53 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

J'analyserai plus en détail si tu veux mais d'intuition je pense que c'est simplement que l'original est plus pauvre en couleur (car pixel art strict) et le format PNG pèse plus lourd à la fois de par la résolution mais aussi par le taux de redondance de couleur « optimisable », donc avec du strict ...
par KaYsEr
mer. sept. 05, 2018 8:28 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
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Re: Characters de RMXP pour VX,VXA et MV

Bon taf de conversion, ça peut faire l’affaire pour un peu booster les ressources dispo sur MV.

(Lol la grosse différence de poids entre XPACE et MV héhé)

:dent:
par KaYsEr
lun. août 27, 2018 2:03 am
Forum : VOS REMARQUES ET NOS ANNONCES
Sujet : REBIRTH! [-KoruLink Forum-]
Réponses : 40
Vues : 4612

Re: REBIRTH! [-KoruLink Forum-]

Possible que ça suffise, mais ça représente pas fidélement l’ensemble du jeu, tout en étant pas assez sexy comme l’exige un trailer normalement, donc là ça fera d’une pierre 2 coups. Mais pour vraiment avoir tout ce qu’il faut pour une telle vidéo faut avoir complété certains éléments manquants (ex ...
par KaYsEr
dim. août 26, 2018 6:19 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?
Réponses : 4
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Re: RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?

Pas trop abuser sur l’optimisme oui. :dent: Pour le nom par contre selon le blog jap ça va donner « rpg maker trinity » du moins pour les release jap (vu que... 3 consoles) donc c’est déjà ça de cool pour la différentiation. J’espère qu’on aura droit à ce mot aussi. Toujours selon le blog, le cross ...
par KaYsEr
sam. août 25, 2018 3:12 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?
Réponses : 4
Vues : 2039

Re: RPG Maker MV sur consoles, bonne idée ?

Dans le fond ça peut pas être un mal. Suffit de voir certains types de jeux sur consoles qui de base sont surtout optimisés pour PC, je pense aux FPS, jeux de gestions ou RTS (encore que certains rares trucs se transposent pas mal sur mobiles grâce aux touchscreens), il y a malgré tout un gros nombr...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:46 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 22
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Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Loool oui c'était ça, la limite était mise à 4h (240 minutes), je l'ai changé en 43800 minutes (ça fait un mois), mais on peut aussi mettre un mega gros chiffre ou totalement désactiver. Enfin là au moins ça devrait aller, moi qui me prenait la tête avec les permissions de forums en croyant à un pro...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:33 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 22
Vues : 2549

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Ma théorie c'est que j'ai peut-être activé une limite de temps ou bien y a moyen d'éditer son dernier message en date, truc de limitation anti flood du genre de sécurité un peu trop strict, faudra que je regarde bien en profondeur. En attendant si tu veux ton 2ème spoiler je le remet en mode pas spo...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 10:00 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 22
Vues : 2549

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Ho, j'avais pas encore testé avec 2 spoilers, oui ça pose problème plus de 1, en fait à la base la balise spoiler existe pas dans ces forums là et faut l'ajouter soi-même, j'ai dû en mettre une un peu nulle haha, j'en mettrai une meilleure en revenant du coup. Erf moi qui pensait avoir réussi à reme...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 5:54 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 22
Vues : 2549

Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Oui j'ai changé en mode neutre sur cette section pour voir, merci de confirmer.
Si vous voyez d'autres endroits où y a pas moyen d'éditer ou trucs du style dites le moi genre dans le topic "rebirth" comme ça on oubliera pas de bien tout régler.
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:29 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
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Re: Characters de RMXP pour RMVX et RMVXA

C'est que je suis dans le coin à faire quelques réglages de forum au même moment, mais on va dire que c'est bien pour l'instant héhé, je continuerai d'améliorer en revenant de « vacances ».
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:08 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Characters de RMXP pour VX,VXA et MV
Réponses : 20
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Re: Characters de RMXP pour RMVX et RMVXA

(ils sont aussi fonctionnels pour MV bien que vous les trouverez bizarres, donc ce n'est pas conseillé) Y a moyen que la zone de collision autour d'eux soit trop grande oui, du coup pour bouger sur les maps ça ferait trop d'espace entre les charas et les tiles, des trucs comme ça. Mais pour le rest...
par KaYsEr
mer. août 22, 2018 4:05 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)
Réponses : 22
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Re: Vhize Code Z-ro : Chapitres 1 et 2 (RM2003)

Lol oui j'avais vu que la "règle" des permissions est pas pareil partout ni même pour tout le monde, une connerie que j'ai dû faire en testant des trucs pour contrer les spambots (là j'ai mis une question de gros chelou à répondre, obligé un bot faut qu'il passe le test de Turing là pour répondre, e...