28 résultats trouvés

par Zeus81
sam. mars 15, 2014 4:32 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Flood, variétés et inutilités
Réponses : 1294
Vues : 227623

Mais Kayser est réellement un samouraï, il existe une vidéo il parait.
par Zeus81
mar. déc. 24, 2013 6:14 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Map Effects
Réponses : 8
Vues : 3607

Mise à jour 1.4 :
- légères optimisations
- inversion du fonctionnement de map_effects.back
- réparé bug de map_effects.memorize
- réparé bug de fluidité de certaines animations
https://www.dropbox.com/s/zpoxi8gn8ul38 ... Effects.rb
par Zeus81
mar. nov. 12, 2013 9:38 pm
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : Le RPG pose ses valises sur les mobiles/tablettes
Réponses : 50
Vues : 15044

C'est surtout triste de voir des noms pareils bosser sur des petits projets smartphones à la con.
par Zeus81
sam. sept. 07, 2013 2:07 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Map Effects
Réponses : 8
Vues : 3607

Ouais y'a des effets qui font un peu ramer mais je les ai quand même laissé parce que ça peut toujours servir pour des transitions. Pour l'effet wave non il a jamais fait ramer je pense, c'est pas un effet compliqué, par contre vu qu'il fait des tranches de genre 12 pixels c'est pas utilisable sur d...
par Zeus81
lun. août 26, 2013 1:03 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Map Effects
Réponses : 8
Vues : 3607

Nope c'est que pour la map, ce script ne fait des effets que sur la map c'est le principe.
Mais si tu veux en rajouter aux pictures c'est pas bien compliqué en fait, tu peux le faire toi même j'imagine.
par Zeus81
dim. août 25, 2013 6:16 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Fullscreen++
Réponses : 4
Vues : 2423

L'avantage du mode plein écran par défaut aussi c'est qu'il est plus joli. Enfin chez moi du moins quand j'utilise le nouveau mode plein écran l'image est étirée avec un rendu "au plus proche" qui rend assez dégueux sur le pixelart, alors que celui par défaut est lissé comme il faut. Par contre si o...
par Zeus81
dim. août 25, 2013 5:49 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Zeus Lights & Shadows
Réponses : 1
Vues : 1828

Zeus Lights & Shadows

Ce script pour XP, VX et VXace permet d'afficher des effets de lumière et des ombres. Il existe déjà pleins de scripts pour ajouter des loupiotes, mais mon but avec celui ci est de faire quelque chose de différent. Ainsi les lumières éclairent la nuit, c'est à dire qu'on peut mettre le ton de l'écra...
par Zeus81
dim. août 25, 2013 5:47 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Map Effects
Réponses : 8
Vues : 3607

Map Effects

Ce script pour VX et VXace permet d'ajouter des effets visuels aux maps de distorsion notamment en temps réel. Le script : https://www.dropbox.com/s/zpoxi8gn8ul38uq/Map%20Effects.rb La notice : https://www.dropbox.com/s/lb1d3q9jmx53taf/Map%20Effects%20Doc%20Fr.txt Le script se met au dessus du main ...
par Zeus81
dim. août 25, 2013 5:43 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Fullscreen++
Réponses : 4
Vues : 2423

Fullscreen++

Ce script permet d'avoir un mode plein écran plus intelligent qui utilise un maximum de la surface de l'écran tout en gardant le bon ratio d'écran. Alt+Entrée utilise toujours l'ancien mode plein écran. Pour utiliser ce nouveau mode plein écran appuyez sur F5. Vous pouvez aussi appuyez sur F6 pour c...
par Zeus81
jeu. nov. 22, 2012 5:39 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Flood, variétés et inutilités
Réponses : 1294
Vues : 227623

C'est génial, j'en veux un.
par Zeus81
ven. sept. 28, 2012 8:28 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 61333

J'ai lu quelque part qu’apparemment Microsoft ne comptait plus vraiment sur XNA par rapport au fait que sur Windows 8 ils ne vendraient que des jeux JS/HTML5 ou C++/DX via leur store, et que c'est plus dispo dans Visual Studio 2012. C'est tout à fait probable que y'ait pas de compatibilité XNA sur l...
par Zeus81
mar. sept. 25, 2012 8:14 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 61333

Ah oui pas mal les graphismes, par contre pour la fenêtre de sortie tu devrais peut être viser la prochaine génération de consoles. :dent:
par Zeus81
mer. juil. 04, 2012 4:10 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Reglement de compte Makinesque
Réponses : 64
Vues : 25100

tu veux que je m’occupe de ton cas toi aussi
Si ça dérange pas kayser moi je veux bien, c'est marrant à lire. :bravo:
par Zeus81
jeu. juin 21, 2012 8:08 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 53043

Je pense pas qu'il parlait de beauté du code mais du menu en lui même.
C'est sûrement le genre à aimer faire de beaux menus avec un beau windowskin par défaut (ironie).
par Zeus81
lun. juin 18, 2012 6:43 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Coucou
Réponses : 15
Vues : 11836

Bienvenue looser.
par Zeus81
ven. juin 01, 2012 1:15 pm
Forum : DEBATS
Sujet : Maps CHIPSET versus PANORAMA
Réponses : 7
Vues : 5562

A la base le mapping par chipset a été inventé pour économiser de la mémoire et n'a aucun autre intérêt.
par Zeus81
ven. mai 25, 2012 8:37 am
Forum : RESSOURCES
Sujet : Scroll Pictures
Réponses : 3
Vues : 2701

Malheureusement le passage par la dll est obligatoire, question de rapidité. Les masques devraient être implémentés directement dans les Sprite et puis dans les Viewport, ça permettrait de faire plein de choses. Voilà j'ai réup les images, les fichiers joint c'est nul faut être connecté pour les voi...
par Zeus81
jeu. mai 24, 2012 9:07 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Scroll Pictures
Réponses : 3
Vues : 2701

Scroll Pictures

Compatible XP, VX et VXace. Ce script permet de rajouter quelques petits effets de la more aux maps pour les embellir (ça s'adresse à ceux qui ont plein de temps à perdre dans des détails). Pour faire simple ce script permet d'afficher des images qui bouclent un peu à la manière des brouillards mais...
par Zeus81
lun. avr. 16, 2012 8:12 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 53043

Pour revenir sur les jeux sans graphismes ni sons, y'en a de très connus qui sont les aventures textuelles. Et rétorquer que le texte c'est des graphismes est assez ridicule. Pour ce qui est du game design, euh les mecs réveillez-vous le game design c'est que de la théorie ! Et comment applique t'on...
par Zeus81
jeu. mars 29, 2012 8:39 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Input Ultimate 2
Réponses : 4
Vues : 3012

C'est pas une conversion de l'ancien script, c'est un nouveau entièrement repensé, avec plus de fonctions et plus performant. Y'a aussi des fonctions pour faciliter l'utilisation de sticks analogiques. Input.dirXY qui retourne un pourcentage entre -1 et 1 sur les axes x et y, ou alors Input.dir360 q...