Héhé, oui, p'tet sur mon RPG Maker tant qu'on y est !
( OK, ok, je sors... Même si ça avance pas trop mal
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- sam. juil. 03, 2010 8:10 pm
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : [Aide] Map en Isometrique
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- sam. juil. 03, 2010 3:26 pm
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- Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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- Vues : 58172
La je travaille sur un nouvel pixel'isometric'art, une towerunit (unité centrale d'ordinateur un peu custom). J'ai revu la becane du Kay hier soir et j'en avais les larmes aux yeux...tant de puissance... Tiens, ça m'interesse ça, j'veux voir ! :D Sinon, tu pleures devant le PC de Kayser? oO... Rema...
- sam. juil. 03, 2010 2:32 pm
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- Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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C'est trop cool j'ai hate de la voir grandir! Comme le magasin de Tom Nook dans Animal Crossing MDR ! Le pire c'est que ça me rapellais EXACTEMENT ça, et que j'osais pas le dire ! :dent: C'est vrai que ça le ferait bien, un beau et grand magasin de fringue pour le Koru-HUb, avec des vitrines mauves...
- sam. juil. 03, 2010 2:00 pm
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : [Aide] Map en Isometrique
- Réponses : 78
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- sam. juil. 03, 2010 1:21 pm
- Forum : RPG MAKER GENERAL
- Sujet : [Aide] Map en Isometrique
- Réponses : 78
- Vues : 75120
Bahhh, pour la position isométrique de la map ( en diagonale donc ) t'as juste à la dessiner. Après tu dois séparer les éléments de la map sur lesquels tu ne veux pas qu'on marche. Pour la manière de dessiner correctement une map isométrique utilisable dans RPG Maker, je te redirige ici . Puis pour ...
- ven. juil. 02, 2010 11:56 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Ma Présentatioooooon
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- ven. juil. 02, 2010 8:31 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Oui, j'ai lu entièrement mais j'avais pas compris. La je suis un petit tuto pour installer wxWidgets sur Code::Blocks, j'verrai bien après... Janémarr ! Edit : Bon, ça fait depuis tout ce temps que j'essaye de compiler, je suis passer par tellement d'erreurs différentes, sous Visual C++, Dev C++, Co...
- ven. juil. 02, 2010 6:15 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
- Réponses : 70
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- ven. juil. 02, 2010 5:39 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
- Réponses : 70
- Vues : 62875
Mais non, mais non... Après tout, on est dans RPG Making, et la, on parle d'un programme pour faire du RPG Making :p Sinon, j'ai juste repris la fonction du fichier main.cpp de EasyRPG pour voir #include <wx/wx.h> #include <wx/image.h> #include <wx/splash.h> class AppEditor: public wxApp { private: ...
- ven. juil. 02, 2010 5:30 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : C'est moiiiiii :D
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- ven. juil. 02, 2010 5:15 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
- Réponses : 70
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Bah j'peux déjà en parler alors ! mdr J'veux compiler un test avec Dev C++ et wxWidgets, mais il me lache [Linker error] undefined reference to `gettimeofday' [Linker error] undefined reference to `mbsrtowcs' etc... Sauf que gettimeofday, c'est une fonction UNIX >> donc je vois même pas pourquoi y m...
- ven. juil. 02, 2010 5:09 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : C'est moiiiiii :D
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- ven. juil. 02, 2010 4:56 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : C'est moiiiiii :D
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- ven. juil. 02, 2010 4:27 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
- Réponses : 70
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- ven. juil. 02, 2010 4:07 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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- ven. juil. 02, 2010 3:55 pm
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- Sujet : KingTouch Pixel'Art Gallery
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Mais lol, c'est juste moi et mon imagination débordante ! ;) Puis je vois pas comment j'utiliserai la base de donnée du hub, sachant qu'elle est à Kayser et Irié, je n'y ait pas accès :p Et pour le site en ligne, pareil, comment tu voudrais que j'fasse une gestion du personnage de RPG Maker sur un s...
- ven. juil. 02, 2010 3:52 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : C'est moiiiiii :D
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- ven. juil. 02, 2010 1:38 pm
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- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
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Ohlaaa ! :D Y a du travail :p Néanmoins, je perd pas espoir pour compiler/améliorer ça. Si y en à qui sont tentés, on peut p'tet s'y mettre à plusieurs... ( 'Fin, avant de s'y mettre, faudrait déjà réussir à le compiler surtout ) Edit : J'pense qu'il va falloir tout réécrire en faite... c'est incomp...
- ven. juil. 02, 2010 1:16 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Discussion à propos de RPG Maker/Koruldia avec Kayser
- Réponses : 70
- Vues : 62875
Ouaip, je me rend compte que Kayser avait pas tord ( même si j'ai jamais douter de ce qu'il disait ) et que RMVX est super balèze avec script ! :D Il permet des trucs que j'ai jamais vu sur VX ( Bahhh, particules bien fluides, système de combat bien compliqué et tout ). Bien que tu as raison, ça fai...
- ven. juil. 02, 2010 1:02 pm
- Forum : ZONE AVATAR
- Sujet : Exclu F Edition : Tenue D'infirmiere...
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