Quelques news rapides
La vidéo présentant une longue phase d’exploration et gameplay nommé « vidémo » va être coupé en 3 parties dont la première sera montrées d’ici peu de temps.
La 3ème sera une combinaison des 2 premières et du bonus (d’autres lieux/moments de journée/météo par exemple)
Pour résumer ce que va comporter cette première vidémo :
- Une scène de dialogue. (boite de dialogue animé visible)
- De l’exploration en contexte avec korumons sur map (que j’esquiverai car les combats seront montrés dans la 2ème partie de vidémo)
- La scène des screenshots de cette news permettant de voir le basculement 3D. (centré sur la balise et... une surprise)
- Un semblant d’action dans cette même scène sans qu’il ne s’agisse d’un combat. (la surprise quoi)
- Une nouvelle musique (et son arrangement pour une scène) qui tiendra sans doute entièrement.
- L’environnement sonore. (incomplet certainement)
- La mise en ambiance animé des effets météo, par moteur de particules massives. (de la brume dans ce contexte nocturne, pas de pluie ou soleil pour l’instant, la partie 3 s’en chargera car j’y montrerai le passage d’un jour à l’autre...)
- Les hautes herbes interactives et autres babioles du genre tel que le travail d’atmosphère. (opacité de l’air pour simuler la distance, brume volumétrique, turbulences...)
Voilà, bientôt le DIVx, et sinon quelques réponses aux questions :
Les proportions sont stylisés (très peu, on est loin de la ptite maison pokémon qui devient géante une fois entré dedans) tout comme le sont les personnages... Regardez leurs yeux par rapport au corps.
Et que dire de la grosse tête de nos avatars sur le HUB.
C’est un style, je ne le pousse pas trop pour les décors, mais le mieux là dedans c’est que... Tout ce qui est visible ou audible dans le jeu y est justifié à l’intérieur même de façon crédible (technologiquement la plupart du temps, et scénaristiquement pour rester vague), poussant l’immersion très loin.
Concernant la caméra 3D, elle est « à la god of war » c’est à dire aux angles/parcours imposés afin de choisir le plus esthétique et immersif, que le joueur n’ai pas à s’en soucier. Il sera toutefois possible lors des scènes un peu plus longues (intro par exemple) de bouger un peu le stick afin de la « recentrer » comme on veut sur quelques degrés.
Afin par exemple de voir des trucs bonus sur les cotés, ou simplement s’occuper le pouce, je peux par exemple glisser un code secret sur un mur hors champs et si tu veux pas le rater tu bouges la caméra sur le coté... J’vais y penser pour les prochaines scènes.
Plus intéressant que ça... Il va m’être possible de faire des « Quick Time Event » à la God of War (encore lui) syncro musicalement et épique à souhait avec la caméra embarqué qui change son « destin final » selon si vous avez réussi ou raté la séquence de touche qui vous était demandé. Avec bien entendu les actions qui vont avec cette « narration caméra » dynamique.
Merci à tous pour les commentaires, et à bientôt pour vidémo-part1.