Pas de problèmes les gars, ça reste très constructif et je sais que certains point sont subjectifs et ne peuvent pas être vraiment modifiés au mieux car chacun aura un avis différent.
Je ne connais pas le secret du succès mais en tout cas l’un des secrets de l’échec c’est de tenter de plaire à tout le monde.
Up!
J’ai fait quelques modifications (et j’avais oublié le point à la place de la virgule Darx, désolé ^^), ça ne se voit sans doute pas sans avoir l’ancienne à côté. Juste un peu plus d’opacité pour la boite quand même afin de faire ressortir le texte, augmentation du contour de texte pour une meilleures visibilité de ce dernier. Baisse de l’effet Satin en termes d’opacité.
(oui il s’agit bien de lui Joke, un effet qui dispose d’un énorme potentiel insoupçonné)(les commentaires sur la lueur autour de l'avatar et forme de la boite...)
Pour le contour d'avatar j’y ai pensé pas mal de fois lors de la conception, j’ai dû regarder le truc des heures avec et sans… Pas moyen de se décider, l’idée c’est d’avoir une sorte de cohésion qui donne limite l’impression que la boite de support englobe aussi l’avatar.
Quant à la forme en biseau sur le côté droit, même histoire… J’ai tenté une somme considérable de finitions, divers angles etc. Même le classique angle droit bien net. C’était sans doute le pire bizarrement, il cassait la balance esthétique de l’ensemble (beaucoup d’autres choses dans le HUD ne sont pas strictement droites) alors finalement j’ai opté pour cet angle et en estompant progressivement l’opacité. (même si c’était prévu pour mon réglage d’origine et pas celui d’Irié trop opaque que j’ai montré au commencement du topic)
Je verrai si je trouve une meilleure idée, que le texte s'adapte à la diagonale ne me gêne pas (on tombe rarement à avoir chaque ligne d'un dialogue qui arrive pile au bout ^^), surtout considérant un Zelda like souvent moins verbal qu'un Final Fantasy like
Voici le screen updaté quelque peu donc.
Mais surtout… Voici une chose que je n’ai pas tentée une seule fois bizarrement.
INVERSER !
Au lieu d’écrire en noir sur blanc, écrire en blanc sur noir et avoir donc la boite en noire qui colle avec le reste du HUD. Voici le résultat :
D’autres choses ont dû être ajustées pour que ça colle, l’effet Satin est cette fois quasi invisible (5% à peine) et son motif est adapté pour ne pas gêner la cohésion plus forte avec le HUD.
le petit triangle de "rien" créé entre la box et l'HUD ne sert... à rien !
Ca sert à laisser de la place pour le ptit ornement du HUD, et on retrouve ce triangle de vide à gauche coté avatar pour la balance. Je constate également qu'une fois en noir ce biseau passe mieux, même si j'ai dû ajuster pas mal de choses pour justement arranger ça au possible. (c'est limite si on se rend compte du biseau tant il passe subtilement en noir, j'aime bien)
Je me suis dit qu’il serait peut-être cool d’avoir le perso qui parle avec une couleur particulière pour son nom, une couleur qui lui est propre, genre là j’ai pris celle des cheveux d’Areya car c’est sans doute ce qui la caractérise colorimétriquement parlant.
(et cette fois ci par contre pour l’avatar c’est important de le cerner avec une couleur claire sinon les lignes noires ne se voient plus lorsqu’elles sont sur la boite, par contre je peux sans doute amoindrir l’opacité de ce « cernement »)
Dite moi ce que vous pensez de cette version « boite noire ».
Ne vous en faites pas concernant l’ambiance globale qui s’en retrouverait d’autant plus sombre avec une boite noire. (pour le jugement)
Depuis que les shaders sont possible je suis en train de revoir l’éclairage pour qu’il soit bien meilleur et globalement plus clair, en gros la mise en lumière n’affectera plus les contrastes, le jeu s’en retrouvera mieux éclairé tout en gardant son côté sombre, mais disons que ce sera plus subtile.
Plus de variété également, par exemple si on est complétement cerné d’arbre ça va jouer sur le côté sombre, tandis qu’en étant dans un endroit plus dégagé la lumière passera mieux, idem pour les sources de lumières qui vont bien mieux percer l’obscurité. Hier j’ai réussi à faire en sorte que le feu puisse percer l’ombre de façon animé, c’était vraiment classe.